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“网游+”:影视剧的新天地(辽宁文艺微评)

2017-07-20 阅读: 来源:辽宁文学艺术网 作者:辽宁省文艺理论研究室 收藏

  【编者按】“辽宁文艺微评”是辽宁省文联理论研究室打造多年的融媒体专栏,并与中国文艺评论网和微信公众号密切联动,合力共建网上评论家园。辽宁文艺微评2017第12期推出:“网游+”:影视剧的新天地。

  本期微评选载篇目:

  仙侠网游改编剧,缘何这么打动你

  别轻易对网游影视剧说“不”

  网络游戏里的“小道”和“大道”

  RPG模式,也有艺术的较量

  仙侠网游改编剧,缘何这么打动你

  史健男

  《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》号称仙侠网游改编剧的“国产三剑”。它们的热播,当然与传统文化的植入、神话故事的新编有关,与国人心中仗剑天涯、快意恩仇的侠义情结有关,与电脑游戏本身玩家众多、粉丝群体奠定受众基础有关,与颜值、造型、道具的高成本投入和精良选择有关,但细细想来,那推动网游改编剧成为一种文化现象的,还有更深层次的原因。

  在这些剧作中,游戏玩家价值判断影响之下的人物性格设定,更符合大众口味。交互式体验是电脑游戏的重要特征,玩家根据喜好选择角色,依托三观扮演角色,角色性格不可避免地显现出玩家的主观色彩。经过众多玩家塑造出来的人物进入电视剧,自然容易成为广大观众心中认同的形象。此外,数字技术创造了更多的影像奇迹,展现了更为广阔的神话景观。游戏世界不仅为电视剧提供了特效视听,而且开创了想象的空间。“上穷碧落下黄泉”的时空跨越成为仙侠网游改编剧必要的情节要素,而高科技产品功能移植到法器、装备上,更让观众获得游走于虚拟和现实之间的独特体验。

  诚然,仙侠网游改编剧的流行,也反映出创作题材匮乏、艺术表达僵化等问题,但在观众审美趣味日益浅表化、多元化的当下,这种新兴的改编形式因为符合陌生化的艺术原则,深刻地影响着、改变着、启示着电视剧的创作与发展,这是最值得深入思考的东西。

  别轻易对网游影视剧说“不”

  蒋尧尧

  每个年代都有自己的游戏记忆,当年的魔兽、CS、红警、传奇至今仍是很多80后的集体记忆。网游、手游不是洪水猛兽,被游戏化的影视作品注定只是一种类型,永远不会取代讲严肃故事的其他影视作品。

  其实大可不必为了拯救谁而去抨击被当成原罪的“游戏”,也不必因此去批评那些衍生影视作品。不少网络游戏制作精良,“剧情”险象丛生、充满挑战性与刺激感,这正是某些影视作品所需要的。网游《仙剑奇侠传》改编成电视剧后,经典情节被细化、丰富,侠肝义胆、痴情爱恋被完美演绎。电影《魔兽》上映时,全球玩家顶礼膜拜,虽评价各有不同,但仪式感十足。

  这些与游戏嫁接的影视剧发挥了游戏的互动性优势,提升了观众观赏作品的积极性,观众还左右了剧情的发展。此外,VR虚拟影像与真人实景拍摄相结合的拍摄方法,扩展了影视创作的多维空间,人的意识被带入到一个虚拟环境之中;魔幻题材、炫酷特效、人物百变造型及迥异性格为玩家带来的超现实影像奇观,也给观众带来全新体验。观者自我感知的世界不再只是可触可感的现实,人们可以自由地出入于两个世界。

      (作者:蒋尧尧,中国文艺评论家协会会员)

  网络游戏里的“小道”和“大道”

  杨金龙

  网络游戏要使玩家沉浸其中,这是游戏开发者的共识。但这个“沉浸”,有好有坏,有正有邪。因此,除了音乐、环境、剧情,网络游戏对人物角色的塑造,也不能不有所考虑。

  游戏《暗黑破坏神》中,高阶天堂的正义大天使泰瑞尔,在保护人类不被魔神毁灭回到高阶天堂后,被其兄弟——勇气大天使英普瑞斯严厉审判。后者指责他违反古律干涉凡间事务,泰瑞尔义正言辞地反驳道:“你不能审判我!我是正义的化身,我们应该做的,是保护无辜的人,如果至高无上的教条让你们无所作为,那我,也不再是你的兄弟!”说完,他扯下自己的翅膀,放弃神格,坠入凡间,成为人类一员,继续顽强战斗。

  古希腊神话:被缚的普罗米修斯

  古希腊的大戏剧家埃斯库罗斯有著名的《被缚的普罗米修斯》一剧:普罗米修斯盗取天火送给人类,最终被宙斯钉在山上,受尽苦难。泰瑞尔和普罗米修斯一样,都是崇高的悲剧英雄,有甘于奉献、勇于牺牲的可贵品质。可以说,泰瑞尔,让《暗黑破坏神》成了一个不俗、励志、正能量的好游戏。

  游戏,还有游戏改编的电影、动漫,如果让玩家在休闲娱乐中不知不觉接受有利于社会正向发展的价值观,不是一件大好事么?网络游戏这种“小道”,如果承载播新知、美教化、移风俗的“大道”,难道不可以成为数字时代“寓教于乐”的新方式么?这事儿,真值得好好想想。

  RPG模式,也有艺术的较量

  田晓佳

  “RPG游戏”是个舶来语,汉语意思是“角色扮演游戏”。它搭乘科技快车,急速而来,迅速崛起,成为“网生代”特有的文化“福利”。与摄影、影视的发展类似,新兴文化模式的出现总会衍生新的艺术载体,加速艺术形式的交融,改变艺术的原有面貌。就像网游剧与剧版游戏,已然是连体婴般的存在,这是很难改变的必然趋势,也是一种艺术规律。

  跟所有艺术品一样,“RPG游戏”之间也有较量,也分高下。1995年出品的《仙剑奇侠传》在喜新厌旧的游戏界以惊人的生命力屹立十年不倒。这样的奇迹,应归功于研发者一开始就有精益求精的艺术创作理念:凄美感人的情节设计、个性鲜明的人物、优美动听的插曲、随处可见的古典诗词,以及当时算得上细腻华丽的视觉效果,这些,无一不成为玩家的深刻印记。与读一本优秀小说的感受一样,无数玩家在游戏中也获得了心灵的洗礼、情感的慰藉。这样的体验,是那些盲目追求市场利益、娱乐至上、只为玩家消磨时间的游戏无法提供的。细细品味,其中高下的区别,就在于思想性、艺术性的多寡。

  历史的规律就是大浪淘沙,把粗鄙平庸的带走,把优异杰出的留下。做游戏、做影视如果甩掉艺术、只求发财,在这喧哗的时代海潮里,难道会逃脱一粒粒细砂的命运么?

 

       延伸阅读(点击可看):

      艺术家跨界,蜜糖还是砒霜(辽宁文艺微评)

      辽宁文艺微评2017第5期:“破茧为蝶”评改编




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