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《游戏研究读本》:一本关于游戏理论的修炼手册

2021-02-01 阅读: 来源:中国文艺评论网 作者:任柄霖 崔晨旸 收藏

第二届网络文艺评论优选汇参选文章

  游戏作为人类最古老的活动之一,具有悠久的历史与重要的研究价值。对游戏活动的描述与研究一直广泛存在于许多大师的笔下。例如历史学家赫伊津哈就在其著作《游戏的人》中开宗明义地指出:“文化是在游戏中发展的,是在游戏中展开的。”从这时起,将游戏作为主体的研究开始拥有了一席之地。技术的变革与发展导致游戏的含义在不断扩充。过去理论家在讨论游戏时多将其等同于人类的非生产活动,亦或是将游戏作为一种精神境界。虽然当今学界还未对“游戏”形成统一的定义,但大众对“游戏”的理解多是指以计算机、游戏主机、移动设备为载体的数字游戏。随着互联网的迅速发展以及移动设备的快速普及,游戏的形态也越来越丰富,需要对其进行深入探讨,游戏研究应被赋予足够的关注。

  《游戏研究读本》正是一本以游戏理论研究为主题的论文集。它聚焦当代数字游戏,是国内推出的首部致力于游戏研究的专著。本书收录了近30篇游戏研究论文,从不同角度切入,探讨数字游戏。这些论文作者的学科背景非常多元,这反映出游戏涉及领域的复杂性及其所需要的跨学科交流的态势。如游戏研究学术领域的奠基者之一艾斯本·阿尔萨斯教授所言:“游戏研究天生就被认为是跨学科的研究。”从各论文的作者简介中,我们能发现他们来自不同的领域,但都对游戏研究充满了兴致与热情。正如主编何威在前言中所述:“吸引学术共同体,激发更大规模、更为自觉的后续研究。”研究者们希望更多地唤醒大众对游戏的客观认识,也吸引更多人投身游戏研究当中。可以说,《游戏研究读本》较好地丰富了当前我国的游戏理论研究。

  《游戏研究读本》及时展示了最新的游戏理论研究成果。其中《数字游戏批评理论与实践的八个维度》一文,将当下游戏批评分为美学、故事、机制、技术、文化、影响、历史、产业八个维度。全书参照了这种维度分类,将收录的论文划分为六个版块,每个版块下收录了4至6篇最新的游戏理论论文。有对游戏研究方法论的总结;有对具体案例的美学分析;有的将游戏作为一种媒介,阐述它的独特叙述手法;有的深入游戏产业一线,梳理其发展脉络;也有的将游戏的客体——玩家作为研究的关键点。例如:《游戏研究的国际新近趋势》对国内外游戏研究的历史与现状进行了阐述。《从“电子海洛因”到“中国创造”:<人民日报>游戏报道(1981-2017)的话语变迁》是从社会舆论层面分析了我国近四十年对于游戏态度的转变。而《傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究》则对女性玩家的身份偏见进行了分析。可以看出,这些文章从不同角度切入观察当今的数字游戏领域,相比过去的游戏研究更加深入明晰。

  《游戏研究读本》的出版不仅是对最近优秀游戏理论的汇总,同时反映出社会环境与学术领域对游戏的态度转变。过去大众由于缺乏对游戏的充分认识,将游戏的形式与内容混为一谈,片面地将游戏看成是产生“恶魔”的根源。而近些年国内外的游戏研究表明,游戏在多数情况下是一种客观的、中性的媒介。这说明舆论与学界都需要更加客观中立地看待游戏,从而深入挖掘这一媒介形式所具有的独特社会价值。由于智能手机的普及,全球游戏市场的爆炸式增长,游戏在休闲生活中的比重不断增加,更成为某些人群的独特社交方式。尤其是2020年爆发的新冠肺炎疫情,给整个世界带来了巨大冲击,更加凸显了游戏对于满足休闲生活的重要性。

  然而,相较于大众对游戏作品的热情,我国的游戏理论研究却仍是滞后与欠缺的。除了社会舆论对游戏研究造成的影响外,还因为我们缺乏较为严肃的游戏理论分享平台。虽然自2011年起,我国就已经开展了如“网络游戏评论征文选拔活动”这样的游戏研究建设,不过与国外同期的游戏研究相比,我们仍缺少专门针对游戏研究的学术期刊,游戏理论类书籍也比较贫乏。这种现象一直延续至今。在相对不利的研究背景下,游戏理论研究成果的发表只能放在其他相关领域的期刊中,为了适应其他学科的研究范式,一部分文章未将游戏的独特性作为主体研究。《游戏研究读本》批判地吸收了国外先进的游戏理论与研究范式,这对游戏研究的发展起到了积极的作用。它的出版给我国的游戏研究者提供了一个渠道,让他们能够明确以“游戏”为中心,正大光明地展示成果,将游戏理论研究分享给其他学科与社会大众,从而可能让更多人更为客观地了解游戏及其积极作用。

  总之,《游戏研究读本》中的文章通过路径与方法、美学与技术、叙事与机制、历史与产业、玩家与文化、严肃游戏与游戏化这六个维度,以数字游戏作为线索,覆盖了当代游戏研究的众多角度,让读者能系统了解当前我国游戏研究领域的不同方面,对整个游戏研究进行更加全面与深入的把握。此外,大部分文章都通俗易懂,并未故弄玄虚,让不同身份的读者都能从中窥探到从前未曾关注到的游戏研究细节。该书展现的内容凸显了游戏研究的宽广面与跨界性,对学术研究者来说,该书能够产生一定的启发作用,激发灵感,为未来的学术研究提供更多思路;对一般读者而言,能够更好地了解当今游戏研究领域的维度与态势。

MMORPG游戏《天涯明月刀》宣传图(来源:《天涯明月刀》官网)

  本书中也存在一些缺憾。例如书中缺乏对于游戏本体更为深入的思考,缺少来自游戏行业内部的声音。但本书的出版依旧是可贵的,它给我国游戏理论研究提供了一个良好的基点,开创了我国游戏理论研究专著的先河。它为研究者提供了学术交流的平台,得以分享最新的研究成果,为游戏研究领域补充了新鲜血液,扩充了学术影响力。对于这个“年轻”的领域来说,我们期待未来有更多针对游戏的理论与实践、研究与探索,期待有更多游戏理论研究的出版物问世。游戏史是古老漫长的,但是数字游戏史却非常短暂。游戏理论研究任重道远,我们仍需不断前行。


  作者:任柄霖,中国美术学院博士生;崔晨旸,中国美术学院教授


  签发:徐粤春

  审核:何美

  责编:艾超南


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