• 网络游戏产业能否引领中国文化走出去

    伴随中国国力增强,以及“一带一路”倡议的推进,在互联网时代,中国文化出海是否迎来新一轮风口?昨天下午,腾云智库和中国社会科学院国情调查与大数据研究中心共同举办“中国文化出海”下午茶,多位行业内专家学者围绕这一话题,展开热烈讨论。

    发布时间:2017-07-07 15:36:58
  • 王者荣耀为什么这么火?一位70后学者的体验式观察

    王者荣耀就是一款游戏,单就游戏而言,其吸引力是相对有限的,这个游戏带来强大用户黏性的关键在游戏之外,而不是游戏本身。简而言之,腾讯成功地把社交网络优势带入了游戏之中。

    发布时间:2017-07-07 13:34:53
  • 网络电影:谁在做?谁在看?

      我是做传统电影出身的,做制片行业,从早期的《色戒》,到后来的《寒战》、《一代宗师》,我都参与过。但是从2015年开始,我逐步转向网

    发布时间:2017-07-05 14:38:43
  • 发布时间:2017-06-22 09:31:03
  • 16年,中国摄影家协会如何用“活”新媒体?

    经过一年的精心筹备,中国摄影家协会网站群经营的微店“中摄协CPANET影像小铺”在前不久举办的2017 CHINA P&E展会(第20届中国国际照相机械影像器材与技术博览会)期间开张了。

    发布时间:2017-06-06 17:05:18
  • 多元共生、赋魅效果与混合现实:科幻影视视野中的游戏(黄鸣奋)

    以游戏为题材的科幻影视,已经有近百年的历史,其以艺术为主导发展起来,在对游戏及相关现象的描写和构想中表现出深刻的人文关怀。在社会层面,它们瞩目生物人、机器人和外星人等智能生物并存的假定性情景,构想了多种充满恶托邦情调的游戏;在产品层面,它们揭示了数码时代街机游戏、单机游戏和网络游戏使人心乱意迷的影响;在运营层面,它们触及了游戏过程中虚

    发布时间:2017-06-05 15:48:44
  • 2017年第5期(总第20期)目录

      《中国文艺评论》月刊 2017年第5期 总第20期 目录  ■ 深入学习习近平总书记文艺工作座谈会讲话和中国文联十大开幕式讲话  5

    发布时间:2017-05-26 13:15:04
  • 张智华:谈网络文艺之“美”

      如今,网络文艺越来越引人注目,也越来越受到重视。网络文艺主要包括网络电影、网络剧、网络节目、网络小说、网络动漫、网络游戏等。文

    发布时间:2017-04-11 10:13:14
  • 马季:网络文艺的主流化与新格局

      严格意义上说,网络文艺发展至今,正好经历了规模化发展的整整十年时间。自2005年网络文学网成功推行VIP收费阅读模式,并由此产生第一

    发布时间:2017-04-11 10:10:38
  • 肖永亮:数字艺术应有独特批评体系

      无论我们是否愿意承认,数字艺术这一新兴艺术虽然发展历史短,但已经在各门艺术发展的基础上形成了一门独立的艺术,并沿着自身轨迹前行

    发布时间:2017-04-11 10:09:36